Dos jugadores se turnarán para jugar una o más cartas de "Destino" de sus manos para activar unidades en el tablero de mapas para diversas funciones militares. No hay una secuencia estricta de juego a seguir en Combat Commander , cada medida de tiempo de juego se divide en un número variable de turnos de jugador, cada uno de los cuales puede consistir en una o más "órdenes" realizadas por el jugador activo. Las "acciones" generalmente pueden ser realizadas por cualquiera de los jugadores en cualquier momento. Los "eventos", tanto buenos como malos, también ocurrirán a intervalos aleatorios para agregar un poco de caos e incertidumbre al plan perfecto de cada jugador. Las órdenes incluyen: funciones de Fuego, Movimiento, Avance, Recuperación, Derrota y Artillería. Cada nacionalidad también tiene un número variable de órdenes de confusión de comando que actúan como fallas mientras están en la mano. Un ejemplo de algunas de las 20 acciones diferentes son: Humo: si una unidad con movimiento en caja está activada para moverse, coloca humo en su hexágono o adyacente a él. Granadas de mano: agrega +2 al disparar a un hexágono adyacente. Cavar - Coloque trincheras en un hexágono amigable. Un ejemplo de algunos de los 35 eventos diferentes son: Herido andante: seleccione una unidad eliminada. Devuelve esa unidad para jugar en un hexágono aleatorio, roto. Héroe: si aún no está en juego, coloca a tu héroe en un hexágono amistoso. Reúne una unidad rota allí. Battle Harden – Una unidad se convierte en veterano. Los jugadores intentan lograr la victoria moviendo sus unidades de combate por el mapa del juego para atacar a las unidades de combate de su oponente y ocupar tantos objetivos como sea posible. El grado en que un jugador tiene éxito o falla se mide por los objetivos específicos de un escenario, la destrucción de unidades enemigas y la salida de unidades amigas del borde del tablero del oponente. El comando y control es extremadamente importante en Combat Commander , ya que se modela a través del número de "Comando" en las unidades Leader. El Comando sirve tanto para mejorar las habilidades de los Escuadrones y Equipos apilados con el Líder, como para permitir múltiples activaciones con una sola Orden. Combat Commander incluye doce escenarios históricos, así como un sistema de escenarios de "roll your own" que proporciona una variedad casi interminable de configuraciones de mapas, situaciones de combate y estructuras de fuerza basadas en la historia. Cada escenario se juega en uno de los doce mapas, cada uno con una cuadrícula hexagonal de 10x15 que representa varios terrenos a una escala de aproximadamente 100 pies por hexágono. La rejugabilidad de Combat Commander es alta. Y con el brillante generador de escenarios aleatorios de Chad, ofrece posibilidades ilimitadas en lo que respecta a escenarios adicionales, mapas, unidades, armas y situaciones de juego. Agregue a eso una TONELADA de contenido adicional. Durante la última década, hemos lanzado secuelas y expansiones que cubren a los británicos, franceses, italianos, el Teatro del Pacífico, la Resistencia, incluso una expansión de "qué pasaría si" en la Operación León Marino. Debido a todo este contenido y opciones ilimitadas de creación de escenarios, Combat Commander es incluso más que una experiencia de juego maravillosamente inmersiva. También es uno de esos raros valores excepcionales en los juegos de guerra: uno con tanto contenido y diversidad que se puede volver a visitar una y otra vez, y cada juego tiene una nueva historia que contar.