En la primavera de 1940, la maquinaria militar alemana volcó su estrategia hacia el oeste para convertir la Guerra de Mentira en una guerra real. Recién salido de su victoria en Polonia, Hitler planeó un golpe que dejaría a Francia fuera de la guerra. La clave de este plan era un ataque a través de las Ardenas hasta el Canal de la Mancha, que dividiría a las fuerzas aliadas que avanzaban hacia el norte para bloquear la esperada repetición de 1914 y a las fuerzas de la Línea Maginot inmovilizadas en el sur. Para completar la trampa, los alemanes planearon la primera operación aerotransportada masiva de la guerra. Este ataque capturaría el interior de los Países Bajos, allanaría el camino para los avances blindados alemanes que cruzarían el Mosa y continuaría atrayendo a los Aliados hacia el norte. El juego Fallschirmjäger cubre esta trampa. El jugador alemán despliega una fuerza de invasión aerotransportada con el objetivo de repeler a todo enemigo hasta ser relevado por las fuerzas terrestres que avanzan. Los holandeses, prácticamente abandonados por sus aliados franceses y británicos, libraron una batalla histórica. El puente aéreo alemán se mantuvo a duras penas. Si bien el principal avance alemán nunca estuvo en duda, estos paracaidistas dispersos libraron la batalla de sus vidas contra una pequeña nación que se negaba a rendirse sin darlo todo. Al final, el gobierno holandés tuvo que ser evacuado junto con la Reserva de Oro de los Países Bajos para formar un gobierno en el exilio. Regresarían tras la liberación. El jugador debe cumplir con todas estas tareas o aniquilar a los paracaidistas alemanes antes de que sean rescatados por los Panzer para ganar. Cualquier jugador alemán que piense que lo tendrá fácil debe recordar que su esfuerzo no es el principal de la Alemania nazi y que debe arreglárselas con recursos muy limitados. Escala del juego: Duración del turno: 8 horas Módulo hexagonal: 0,6 millas / 1 km Unidades: Pelotón y Compañía Contenido del juego: Un mapa a todo color de 22 x 34 pulgadas Dos planchas de fichas impresas a doble cara (560 fichas de 1/2 pulgada) Un reglamento de 8 páginas del sistema SCS versión 1.8 Un reglamento específico para Fallschirmjäger de 16 páginas Dos dados de 6 caras