HORROR EN EL ORIENT EXPRESS Volumen II contiene la segunda mitad de la extensa y legendaria campaña, con doce aventuras para el juego de rol La llamada de Cthulhu. Los investigadores viajarán a Venecia y de allí a la antigua ciudad de Constantinopla. Con suerte, quizá incluso consigan volver a casa. Adicionalmente, se incluyen episodios opcionales ambientados en épocas pasadas (la Antigua Roma, la Edad Media), para que los jugadores puedan vivir los orígenes de los aspectos más fundamentales de la campaña, así como un epílogo que transcurre en la actualidad, un final alternativo para quienes prefieran una campaña más breve y una guía de viaje para ayudar a los investigadores en sus tribulaciones. No hay que olvidar que para disfrutar de la campaña al completo es necesario el Volumen I, donde los investigadores podrán encontrar el inicio de su trayecto en Londres y recorrer otras localizaciones como París, Milán e incluso las Tierras del Sueño, además de amplia información sobre la campaña y el Simplon- Orient Express, medio de transporte principal de esta campaña. También está disponible la Guía del viajero con información detallada sobre todos los lugares de interés que los investigadores encontrarán en su itinerario, así como hojas de personaje pregenerados, mapas y materiales para hacer de esta aventura una experiencia única e inolvidable. ¿Qué es La llamada de Cthulhu? La llamada de Cthulhu es el juego de rol de misterio y terror de Chaosium ambientado en el mundo de los Mitos de Cthulhu. Los jugadores asumen el papel de investigadores de lo extraño, lo arcano y lo desconocido: gente normal que resiste a pesar del precio que supone para su cuerpo y su alma. Enfrentándose a sectas extrañas, magia insólita y monstruos de otro mundo, solo ellos pueden salvar a la humanidad y al mundo de los terrores del más allá.