En Ker Nethalas usamos una mecánica basada en 1d100 con el fin de resolver todas las tareas. Siempre que tu PJ desee hacer algo y el resultado no sea obvio o haya algo en juego, tendrás que hacer una prueba. Debes tirar 1d00 y comparar el resultado que obtengas con la habilidad correspondiente que aparece en la hoja de personaje. Si el resultado es igual o inferior al valor de la habilidad, superarás la prueba. Otros rasgos de Ker Nethalas: El Trono de la Medianoche: • Una mecánica detallada para generar la mazmorra al azar, proporcionando así infinitas combinaciones y aventuras, basada en el sencillo uso de un dado de cien caras, ideal para quien juega en solitario por primera vez. • Una mecánica de construcción de personajes robusta con numerosas combinaciones. ¿Quieres interpretar un brujo capaz de invocar a los muertos mientras está embutido en una armadura pesada? ¿Quizás un berserker con la capacidad de lanzar chorros de frío y volverse invisible? ¿Y un experto en combate cuerpo a cuerpo y el poder de convocar clones de sombras? Todas esas combinaciones, y muchas más, son posibles al combinar veinte maestrías y un centenar de capacidades diferentes. • Una tensa mecánica de supervivencia, centrada en la experiencia del mazmorreo. ¿Deseas descansar? Más vale que fortifiques esa habitación o algo de ahí fuera podría colarse en ella mientras duermes y arrancarte la cara… • Un bestiario único, con una amplia gama de adversarios muertos vivientes y otras abominaciones parecidas. • Una ambientación de fantasía oscura original, inspirada por la Inglaterra del siglo XVII y España en tiempos de la Inquisición. • Mecánicas construidas desde cero con el fin de facilitar el juego en solitario con un único personaje. Estás solo en la oscuridad y nadie va a venir a rescatarte.