Crea el objeto, simplemente, por el placer de hacerlo, deja volar la imaginación y cuenta la historia que esconde. Una vez creado, quizá quieras incluirlo en tus campañas de rol, podría convertirse en una semilla de aventura o formar parte de un texto de ficción. Sea como sea, ¡ten cuidado y no te dejes arrastrar por su maldición! *** La edición consta de un cuaderno, a modo de grimorio, y un tríptico con las reglas del juego. Incluye las ayudas de juego: 4 tablas d66 con nuevos puntos de vista que dan una vuelta de tuerca a las reglas originales: Objetos cotidianos, para ayudarte en tus primeras partidas (brújula, canción, juego de mesa...). Objetos temáticos, que te harán crear objetos malditos en torno al terror, la fantasía o la ciencia ficción (un puzle incompleto, una bolsa de monedas o un holograma defectuoso). Situaciones y lugares, que te sitúa en espacios o vivencias donde, siento tú o un personaje de tu invención, tendrás que crear el objeto maldito (una trinchera de la I Guerra Mundial, un circo ambulante, un monumento megalítico...). Personajes, donde las propuestas te llevan a ponerte en la piel de un personaje concreto y crear el objeto a partir de ahí (una guerrera vikinga, un escritor de novelas de aventuras, un ser feérico en un plano que no le pertenece...).