PRE-ORDER: The Plum Island Horror: More of a Bad Thing (Expansion)

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Descripción
Y esta vez, no vamos a ser indulgentes contigo. Hemos pedido a nuestro equipo de investigación de élite que profundice aún más en los archivos históricos sobre este evento, y han descubierto algunos elementos interesantes de la historia de Plum Island que no están incluidos en el juego original (P.D. Desde entonces, todos han sido despedidos por no descubrir estas cosas para el juego desde el principio). NUEVAS FACCIONES Hemos descubierto anécdotas y relatos adicionales de otros grupos que estuvieron presentes en la catástrofe y que tienen sus propias historias únicas (y bastante emocionantes). Para honrarlos, añadimos tres nuevas facciones para que los jugadores elijan: Oceanside Construction Company: Esta facción tiene una conexión personal con nuestro desarrollador, Ken Kuhn. Profundizando (juego de palabras intencionado) en la historia de su familia, Ken se dio cuenta de que su familia era propietaria de una empresa de construcción en Plum Island durante el evento. ¡Qué ingenuo! Así que ha aprovechado su apretada agenda y ha diseñado esta facción para el juego. Rara vez el trabajo de uno le prepara para un desastre apocalíptico, pero una vez que la supervisora de Oceanside, Becky, se enteró del caos que se desataba en la Isla, se armó de valor, canalizó a su actor favorito Ven Dresel y citó "YYY" (su película favorita de él)—"Nací para esta..." Como facción, la Oceanside Construction Company tiene un estilo de juego de "control". En otras palabras, se centran en controlar el movimiento de las unidades de Horror y suelen destacar en lidiar con esas grandes acumulaciones de Asesinato de Horrores. Como se puede ver en el gráfico de Spoiler de Facción, la habilidad especial de Ty "Tuff" Murray se activa completamente cuando está en combate cuerpo a cuerpo con una pila de Asesinatos de Horrores que mide al menos siete casillas de altura. Culto de la Isla del Mono: Aislado en el cercano islote de la Isla del Mono, los cultistas de la Isla del Mono llevan años viviendo allí preparándose para el apocalipsis. Sus cerebros embriagados por el plátano les convencieron inicialmente de que, sí, la llegada de la supertormenta y el caos resultante en la cercana Isla Plum era la señal que habían estado esperando. Saltando a bordo de sus numerosas balsas al estilo de la isla Gilligan, mientras eran escoltados por sus monos rhesus especialmente entrenados montando delfines aún más entrenados, aterrizaron en la isla Plum para participar en las festividades. Desafortunadamente, su definición de "participar" se volvió algo difusa cuando el primer monje que llegó a la Isla Plum fue destrozado por un Horror errante. Por ello, decidieron ayudar a los isleños Plum a combatir las hordas que se acercaban. Desafortunadamente para los isleños, los monjes cultistas y su séquito no estaban muy bien entrenados en su método preferido de lucha: la invocación de demonios del Viejo Mundo. La unidad de muestra de la facción de los cultistas de Monkey Island es su intrépido líder, David Larry. Él mismo entrenó a los monos y delfines de la isla (pero no tuvo nada que ver con esos monjes novatos cultistas). Y su poder de precognición se demuestra con su habilidad de líder "Entusiasmo Moderado", que le permite volver a robar una carta de destino si está adyacente a una unidad de facción durante la acción Follow del Culto del Monje Mono. ¡Muy guay! Z.Z.'s Big Top Circus: Oye, ¿quién no recibiría a unos payasos simpáticos en su juego de mesa, verdad? No dan nada miedo. ¡Nuestros investigadores descubrieron que el circo estaba en la ciudad durante la catástrofe! Nos lo perdimos la primera vez porque, bueno, francamente, muy poca gente asistió a este circo bastante desolador y de bajo presupuesto (por ejemplo, solo tenían dos anillos en vez de tres). La facción del Big Top Circus de Z.Z. tiene una interesante variedad de personajes que actuarán cada unoSus actos especializados en un esfuerzo por librar Plum Island de los Horrores lo antes posible, para poder reabrir la Gran Carpa... Con casi nadie. Verás que esta facción tiene dos unidades de muestra. La primera es la de ojos de águila Fannie Oakley, que puede correr y aun así disparar a la ceja de una cucaracha (sí, eso lo hizo mientras luchaba contra una nueva unidad Mutación horrible—ver más abajo). La otra unidad es el Complejo de la facción, el Clown Car—otro Complejo que puede realizar movimientos. Tiene un gran manejo y por tanto puede esquivar los Horrores con agilidad y tiene una capacidad ilimitada para alojar Unidades Civiles (por supuesto). MODO ALARMANTE No revelaré todos los detalles de este modo, salvo que no nos hacemos responsables de ninguna lesión física o mental que pueda ocurrir al intentar jugar al usar él. Pero ten cuidado: ¡te harás daño si no tienes cuidado! Por ejemplo, ahora perderás EPs cada vez que muera una unidad civil. Las zonas ya no se reponen durante las rondas nocturnas, así que una vez agotas, permanecen agotadas durante toda la partida y tendrás que seguir moviéndote para buscar provisiones. Ah, y si pensabas que estas grandes y lentas pilas de Asesinatos de Horrores no daban miedo... ¡Piénsalo de nuevo! ¡Estos son solo algunos de los ajustes que realmente mejoran la dificultad del juego! MÁS COSAS MALAS... PERO TAMBIÉN SE AÑADIERON COSAS BUENAS, PORQUE ME OBLIGARON A HACERLO Tenemos un montón de otras cosas extras añadidas al juego. La mayoría es mala... muy mal... Y eso me hace feliz. Pero los "que mandan" me han presionado y me han obligado, en contra de mi voluntad, a añadir también cosas positivas. Sin entrar en demasiados detalles, tenemos: Más tarjetas de búsqueda (la mayoría buenas) Más cartas de evento (unilateralmente malas) Un nuevo tipo de resultado de Carta del Destino (el temido "H.O.V. Lane" vinculado a la Ruta 41 favorita de todos) Más civiles VIP (como los recreadores de la Guerra Civil, el tipo de los antiguos alienígenas y más) Un modo de juego semi-cooperativo (por si a ti y a tus amigos realmente no os gusta cooperar tanto entre vosotros) Más mutaciones (como el oso grizzly reanimado, que puedes ver en la imagen de muestra, y cucarachas frenéticas—¡puaj!) Las nuevas Alfa Horror Tiles (fichas extremadamente malas que supercargan una acumulación de Asesinatos de Horrores) Más civiles (así que hay suficiente alimento para los Horrores) El nuevo marcador especial de combate "Booby Trap" (muy bueno, si tienes el momento adecuado) Nuevos escenarios cortos (para los que realmente tienen vida y no podéis pasaros el día jugando a juegos de mesa tontos) ¡Y más!… Lo añadí porque todos los anuncios promocionales lo hacen Así que ahí lo tienes: la expansión More of a Bad Thing para The Plum Island Horror . Espero que te guste lo que veas y, si no, ya es tarde, ¡ya está impreso! Esperamos que estas incorporaciones hagan que el juego sea una experiencia aún más rica para ti y tu grupo de jugadores. Y sí, me molesta muchísimo saber que la gente realmente está ganando el juego. Esto es inaceptable y, sinceramente, es la única razón por la que he aceptado salir de mi cueva de soledad para diseñar más cosas. Espero, con todo mi corazón, que el juego se vuelva más difícil y molesto para ti. ¡Buen juego! - Componentes de Hermann : Libro de reglas de una expansión Guía del jugador en modo One Alarming Dieciocho Cartas de Búsqueda Un reemplazo para la tarjeta de búsqueda #27 Quince Cartas de Evento Reemplazos para las Tarjetas de Evento #24, 26, 27, 28, 31, 37, 38, 39, 40 y 43 Doce cartas del destino Tres Tapetes de Facción Una alfombra actualizada de facción para el Club Atlético Islanders Una Tapete de facción de mutaciones de horror Un juego de doble cara sigue el aparador Tablas de Perforación de Una y Media con Fichas de Juego (incluyendo repuestos para todas las fichas de Orden de Turno)