Sensuikan: Japanese Fleet Submarines 1941-45

62,10 € 69,00 €

El precio y la disponibilidad pueden variar. Por favor, verifica esta información en la tienda antes de finalizar tu compra.

Comprar Online
Descripción
A los jugadores les resultará extremadamente difícil sobrevivir a toda una gira de 1941 a 1945, momento en el que, si aún estás vivo, te rendirás en el puerto, habiendo hecho tu parte en la primera línea. Una fascinante incorporación histórica a Sensuikan son tres nuevos módulos: el Módulo de Aeronaves, el Módulo Sub Midget y el Módulo Kaiten (torpedo suicida). Estos módulos facilitan el juego si un jugador está asignado a un submarino equipado con una de estas capacidades especiales. El sistema está repleto de detalles técnicos ricos basados en las distintas clases de submarinos utilizadas por Japón. Hay nada menos que 17 clases de submarinos para elegir. Entre ellas se encuentran: Tipos A, B, C Junsen (3 clases) Clase Kirai-Sen Kaidai (5 clases) Tipo B. 3 y Tipo C. 3 Clases Sen-Toku y Sen-Taka Tipo A (Modificado) Las diferentes clases cuentan con equipamiento histórico, a veces incluyendo aviones en hangares estancos, submarinos enanos y, más adelante en la guerra, torpedos suicidas. Puedes ser asignado a misiones especiales según las capacidades de tu clase – quizá un ataque de submarinos enanos en Pearl Harbor o Australia, el bombardeo de la costa oeste de EE. UU., o incluso un ataque al Canal de Panamá. Además del enfoque en el hardware, el aspecto humano de la guerra se captura ya que el comandante del submarino (el jugador) y su tripulación pueden mejorar con el tiempo mediante la adquisición de habilidades. Además de contar con módulos de combate para facilitar la partida, el juego incluye un cambio importante al incluir los marcadores de "Evento Mayor" que siguen el progreso de la guerra y posiblemente implican al jugador en apoyar los Eventos Mayores a medida que ocurren. La jugabilidad avanza rápidamente, siguiendo una secuencia fija de eventos que se repiten hasta el final del juego. Una vez que tienes tu asignación inicial, tu submarino sale a patrullar, tirando aleatoriamente para eventos y encuentros. Se pone especial énfasis en llevar a cabo con éxito cualquier operación asignada por el Mando Superior, tal y como implementa el sistema de marcadores de "Evento Mayor". Aunque siempre se fomenta el hundimiento de barcos enemigos, el objetivo principal del juego es llevar a cabo operaciones asignadas para apoyar a la Flota de Fuerza Principal u otras operaciones militares significativas en curso. Este juego debería ser muy accesible para quienes estén familiarizados con los sistemas de "The Hunters" o "Silent Victory " y pretende ser un juego de solitario histórico, a la vez muy jugable y emocionante, que cubra las operaciones de la flota japonesa en la Segunda Guerra Mundial. Información del producto: Complejidad: 4 de 10 Idoneidad en solitario: 10 sobre 10 (diseño de juego en solitario) Escala de tiempo: Patrullas mensuales (o más largas) Escala del mapa: Abstracto Escala de unidad: Submarinos individuales, aeronaves, sistemas de armas, miembros específicos de la tripulación, torpedos y municiones Jugadores: Uno (con opción para dos o más) Tiempo de juego: 15 a 20 minutos por patrulla, 5+ horas por carrera Componentes: Tres hojas de fichas con fichas/marcadores de unidades Nueve alfombrillas de exhibición de submarinos (de doble cara, para 17 clases de submarinos y 1 submarino enano, en total) Ocho cartas de ayuda para jugadores (doble cara) Tarjetas de Ayuda de Dos Jugadores (de una sola cara) Cuatro mapas de exhibición de combate táctico (de doble cara, con 10 mapas en total) Una alfombra de exhibición de estado de capitán y tripulación Mapa de operaciones de One Folleto de reglas Una hoja de bitácora de patrulla submarina Dos dados de 6 caras y dos de 10 caras Caja y tapa Créditos del partido: Diseñadores: Gregory M. Smith y Brett Grimmond Dibujante: Nadir Elfarra, Brien Miller Director del proyecto: John Kranz