La campaña terrestre fue una larga cadena de victorias romanas, ciudad tras ciudad siendo sometida y todos los ejércitos cartagineses derrotados en batalla. Siracusa se vio obligada a aliarse con Roma y Cartage se quedó con solo unas pocas fortalezas en la isla. De todos modos, la guerra se ganó y se perdió en el mar. La guerra vio el surgimiento de Roma como potencia naval y una larga serie de victorias navales permitió a las tropas romanas amenazar incluso a Cartage propiamente dicha. Solo para ser salvados por Xantipus y su ejército mercenario en la batalla de las Llanuras de Bagradas. La guerra naval jugó un papel destacado en esta guerra y le dará al Senado de Cartago su último golpe. Cartago intentó aprovechar el esfuerzo romano durante toda la guerra. Su estrategia fue de desgaste y no tuvo éxito; Roma nunca renunció a un premio. El juego se desarrolla a escala operativa: mapa basado en áreas. Está diseñado para dos jugadores, uno dirigiendo las fuerzas romanas y el otro las fuerzas CARTAGINESAS, incluyendo Siracusa. El juego dura aproximadamente 3-4 horas y utiliza un sistema de dos caras para manejar la mecánica del juego: cartas y fichas. Los jugadores tendrán que usar sus tropas y recursos para obtener puntos de victoria mientras eliminan fuerzas enemigas y ocupan ciudades en el mapa. No es un juego basado en cartas, ya que las cartas se usan para provocar eventos que influyen en las batallas, asegurar refuerzos y proporcionar recursos para continuar la lucha. El jugador romano estará al ataque durante toda la partida, ya que tiene que conquistar toda la isla para conseguir la victoria. El jugador cartaginés se centra en arruinar campañas y planes romanos con emboscadas, salidas y cartas de mal tiempo. Además, tiene que reclutar un ejército porque no tiene ninguno al principio del juego. El jugador ROMANO debe planificar cuidadosamente sus ofensivas, ya que necesitará un nuevo ejército y recursos para cada una. Además, tendrá que construir una flota que no tiene al inicio de la guerra. El duelo marítimo estará equilibrado y más vale que tengas en cuenta el mal tiempo, ya que hunde más barcos que acción enemiga. La guerra de asedio tiene un papel destacado en este juego, ya que cada ciudad del mapa está amurallada con su propia guarnición intrínseca. Como en todos los juegos de esta serie, las reglas son simples y directas. Nuestro objetivo era crear juegos muy interactivos y que ofrecieran a los jugadores una experiencia creativa agradable. Nuestro objetivo es juegos sólidos para jugadores que no tienen el tiempo ni el espacio para dejar un juego establecido y en su lugar durante un largo periodo de juego. Componentes: - 1 mapa de 80x60 cm de Sicilia y el norte de África. - dos dados de diez caras - 176 fichas de unidades - 1 Libro de Reglas para la Serie "Comandante de Campaña" y Reglas Exclusivas de "Isla Púnica"; Notas históricas y de diseñadores. - 70 cartas (divididas en dos barajas, más cartas de ayuda) - 3 bolsas de plástico.