También existe la posibilidad de intervención de las fuerzas imperiales indias americanas y españolas. El juego tiene varios escenarios, que representan diferentes situaciones iniciales. El sistema de juego modela los efectos del control de comando en campañas realizadas a través de grandes distancias de terreno en gran parte fronterizo, y como parte de la Guerra de los Siete Años más grande. Cada turno de juego representa una campaña que dura un año. Cada hexágono representa 85 kilómetros (50 millas) de ancho. Cada unidad regular representa uno o dos batallones o agrupaciones de compañías/escuadrones de tamaño equivalente. Las unidades provinciales y de milicia representan regimientos o brigadas. Algunas de las unidades ligeras representan destacamentos de una o más compañías. Las unidades indias representan grupos de entre 500 y 2000 guerreros. Los comandantes son líderes clave, su personal y tropas de guardia. Las unidades fluviales representan flotillas de barcos.