Nuevas características: ¡Puntos de Campo! Los cuerpos de Chtorr que no hayan sido cocinados ni explotados pueden ser estudiados por el equipo científico que trabaja con tu escuadrón. Preserva sus cuerpos evitando usar ataques explosivos, de rociado o de fuego para ganar Puntos de Campo. Gasta Puntos de Campo para activar Habilidades o comprar nuevo Equipo/Armas durante la Misión con Radios para ayudarte en tu lucha contra la amenaza alienígena. ¡Tu armamento importa! Hay 3 tipos de armas en Chtorr: Fuego, Hielo y Convencional. Las armas de Fuego ofrecen una gran bonificación de Penetración de Cobertura, pero reducen los Puntos de Campo disponibles del enemigo. Además, tienen muy poca munición, lo que significa que debes disparar con cuidado y usar Puntos de Campo para reabastecerte de combustible durante la Misión. Las armas de Hielo no infligen Heridas directas a las cartas enemigas, sino que colocan contadores de Ralentización. Por cada contador de ralentización colocado sobre un enemigo, los soldados suman 1 a su tirada de Ataque y 1 a su tirada de Derrotar Cobertura (Pen) contra ese enemigo hasta el final del turno. ¡Esto significa que puedes usar armamento convencional contra Chtorr para preservar sus Puntos de Campo! Finalmente, tenemos el armamento convencional. Estas armas no tienen grandes bonificaciones a la tirada de Derrotar Cobertura (Pen), ¡pero lo compensan con creces con la cantidad de Ataques! Estas armas pueden realizar muchísimos más Ataques que el armamento de fuego o criogénico y, lo más importante, ¡preservan los Puntos de Campo del enemigo! (¡A menos que despliegues el bípode de tu MG4!).