World of Fantasy, el juego de rol

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Descripción
Reúne un grupo de 2 a 5 jugadores (uno será el Director de juego), imprime las hojas de personaje, hazte con al menos 3 dados de 6 caras y olvida las partidas donde conocer el sistema de juego a fondo era una prioridad. World of Fantasy pretende que la sesión de juego se centre en la ficción, y las tiradas no sean un freno, sino un impulso más para fomentar la inmersión. Dani Vicente habla bien a las claras de las referencias que han inspirado su sistema de juego, y que te darán pistas de lo que vas a encontrar: Powered by the Apocalypse, de Vincent Baker; World of Dungeons: Turbo, de John Harper; Dungeon World, de Sage LaTorra y Adam Koebel; Offworlders, de Chris P. Wolf; Tremulus, de Sean Preston, y Ratas en las paredes, de Kobayashi. Estas influencias se dejan ver en el sistema de juego, en las tiradas, en la intención, en el modo de simplificar las mecánicas y centrar la atención en la historia, pero va un poco más allá. World of Fantasy fomenta la idea de romper la dualidad DJ vs PJ, esto hará que, a veces, sean los propios PJ los que tengan que decidir las consecuencias de sus tiradas. Introduce nuevos términos, como puntos de botín, que podrás intercambiar por puntos de experiencia; también ganarás PX por fallar, porque de los errores se aprende; incluso podrás decidir tener éxito en una acción sin tirar, pero asumiendo un coste.

¿Te gustan las aventuras de ciencia ficción?