La intervención de Sachiko Juraku garantiza que el enfrentamiento entre Mary Saotome y Aoi Mibuomi se desarrolle en igualdad de condiciones. En medio de giros vertiginosos y una lucha encarnizada, Saotome experimenta por primera vez la sensación de disfrutar del juego. Este momento marca un punto de inflexión psicológico: el medio y el objetivo comienzan a tergiversarse en su mente. Una revelación profunda para la alma gemela (twin) de Yumeko, la jugadora demente Mary Saotome, en la intrincada trama de Kakegurui Twin.