Juego cooperativo de memoria en el que hay que conseguir, entre todos, llegar a clase antes de que suene el timbre. El sistema del juego es sencillo, se ponen boca abajo las 20 fichas de los niños, y la ficha del timbre en la casilla de salida. Si al lanzar el dado sale un niño, se debe buscar la pareja, si se acierta se deja la pareja dentro de la clase, si no se acierta, se vuelven a dejar las fichas boca abajo. Si en el dado sale el timbre, éste avanza una casilla. El juego finaliza cuando todos