INTRODUCCIÓN A PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

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Descripción
Índice de figuras.Índice de tablas.Programación Orientada a Objetos (POO);nociones básicas.-¿Por qué surge el paradigma POO?.-POP vs. POO.-Pilares de la POO.-Ventajas de la POO.-El lenguaje de programación Java.Encapsulación.-Definición de una clase: los atributos.- definición de una clase: los métodos.-Cuestiones de revisión. 3. Herencia.relaciones de generalización- especialización.Implementación de interfaces.Cuestiones de revisión.4. Polimorfismo.Introducción.¿Cómo funciona el polimorfismo?.Conversación de tipo de datos. -Clases y métodos genéricos: parametrización de tipos.Cuestiones de revisión.5. Gestión de Excepciones.-Introducción.-Manejo de excepciones. -Tipos de excepciones.-La gestión de excepciones en la sobreescritura de los métodos.-Definición de excepciones propias y reglas de uso.-Cuestiones de revisión.Notación básica de diagramas de clases UML.

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